Метавселенная от Марка Цукерберга: скоро все оденут VR-очки
|
Метавселенная - это место, где соединяются физический и цифровой миры. Это пространство, где цифровые изображения людей - аватары - взаимодействуют на работе и на отдыхе, встречаются в своем офисе, ходят на концерты и даже примеряют одежду.
В центре этой вселенной будет виртуальная реальность, цифровой мир, в который вы уже можете войти через гарнитуры Oculus VR от Facebook. Он также будет включать в себя дополненную реальность, отталкиваясь от VR, где элементы цифрового мира накладываются на реальный, как это было с игрой Pokémon Go.
Но специалисты скептически относятся к такой идеи, указывая на наличие определенных проблем на пути к успеху. Чтобы метавселенная заработала и полноценно оправдала свои ожидания необходимо три вещи:
- Обеспечение эффекта полного присутствия в виртуальном мире. Но эту задачу Цукерберг, в отличии от своих предшественников, видевших отражение такого мира на экране мониторов, решил путем использования VR очков (виртуальной реальности). К тому же, в будущем технологии VR станут еще более удобным, компактными и элегантными.
- Совместимость миров. Объединения разных услуг и функций в метавселенной под одним именем тут недостаточно. Задача создателей в том, чтобы пользователи беспрепятственно перемещались между этими мирами. Задача в том, чтобы пользователь мог плавно перемещается из мира Facebook в мир Apple, Google или издателя компьютерных игр. Например сейчас вы смотрите фото в Instagram, а затем используете Telegram чтобы отправиться сообщени, а виртуальный портрет должен быть единым.
- Доступность. Важно чтобы каждый желающий мог без проблем присоединиться к метавселенной. Кроме того, главное отличие этих миров от реальности в том, что в них человек может стать кем хочет полностью стерев все отличия в одежде и внешнем виде, которые заметны между разными слоями населения в жизни.
Сам же термин «метавселенная» взят из фантастического романа Нила Стивенсона, написанного в начале 90-х. Современная идея полностью копируют книга, в которой люди взаимодействовали в трехмерном виртуальном пространстве, с целью избежания антиутопической реальности.
Марк Цукерберг - гендиректор Meta, называет эту идею “Воплощенным Интернетом”, который от настоящего отличается эффектов присутствия.
Из-за пандемии даже огромные компании были вынуждены переосмыслить способ ведения бизнеса, путем использования камер и приложения. Все эти навыки в скором времени пригодятся для внедрения своих миров в огромной метавселенной.
Многие компании уже отметились на раннем этапе развития виртуального мира. У Nike уже есть несколько патентов, связанных с продажей продуктов в метавселенной. Недавно компания создала Nikeland вместе с Roblox, работа которого будет направлена на создание собственных элементов в виртуальной реальности Цукерберга. К Nike также присоединились Epic Games и Roblox , Fortnite и даже модные дома. К примеру, кошелек от Gucci в метавселенной продавался дороже своего аналога в реальном мире.
Метавселенная - это следующий рубеж, которым в свое время были и социальные сети. Сегодня эта тема достойна немалых инвестиций, которые к слову она и получает.
Сообщить о ошибке |